-
December 8th, 2013, 21:02
#201
پاسخ : فناوری اطلاعات و اطلاعات اخیر
واردات کیلویی تجهیزات شبکه به کشور
یک واردکننده تجهیزات شبکه و مخابراتی گفت: نگرش غیراصولی و تصدیگری سنتی در واردات و گمرکات، نبود آزمایشگاههای مناسب، کندی و گاهی اوقات ناکارآمدی روند بررسی کیفیت، دردآورترین مشکل واردات در این حوزه است.
حسین عطرسایی در نمایشگاه الکامپ اظهار داشت: نگرش غیراصولی و تصدیگری سنتی در امور واردات و گمرکات، دردآورترین مشکل واردات تجهیزات شبکه و مخابراتی است.
این فعال بازار IT با اشاره به مشکل تعیین تعرفه گمرکی تجهیزات شبکه براساس وزن و کیلوگرم، توضیح داد: برای مثال روال و تعرفه ترخیص سوئیچ شبکه از گمرک، این طور است که هر چه وزن سوئیچ بیشتر باشد، باید گمرکی بیشتری پرداخت شود.
وی ادامه داد: در نتیجه هزینه ترخیص یک سوئیچ 24 پورت غیرمدیریتی تقریبا برابر سوئیچ 24 پورت حرفه ای با مبدا ساخت معتبر تر و ده ها قابلیت لایه دو و سه شبکه است. حال آنکه این دو کالا تفاوت قیمت بسیاری دارند.
مدیرعامل دانیار همچنین با اشاره به دیگر مشکلات واردکنندگان در زمان بررسی و اخذ استاندارد کالا، افزود: روند بررسی و استاندارد کالاهای وارداتی ملال آور و قوام نیافته است.
وی ادامه داد: با وجود اینکه یکی از مدافعان بررسی فنی و کیفی و ممانعت از ورود کالای بی کیفیت هستم؛ اما بارها از روند اداری متضرر شده ام.
این واردکننده تجهیزات شبکه و مخابراتی تصریح کرد: نبود آزمایشگاه های مناسب و متولی گری دولتی، روند بررسی کیفیت را طولانی و گاهی اوقات ناکارآمد کرده که باعث بروز ضایعات مالی و حیثیتی فراوان برای شرکت ها و تعویق پروژه ها می شود.
واردات کیلویی تجهیزات شبکه به کشور
-
تعداد تشکر ها از name3 به دلیل پست مفید
-
December 8th, 2013 21:02
# ADS
-
December 8th, 2013, 21:05
#202
پاسخ : فناوری اطلاعات و اطلاعات اخیر
شورایعالی مجازی و چالشهای ارتباطی کشور
هفته گذشته و با گذشت یک ماه از معرفی محمد حسن انتظاری به عنوان دبیر جدید شورای عالی فضای مجازی، حکم وی همزمان با معارفه رییس جدید مرکز تحقیقات مخابرات توسط وزیر ارتباطات ابلاغ شد. انتظاری دومین دبیر این شورا بعد از دوسال از شروع به کار شورای عالی فضای مجازی است.
شورایی که در ابتدای حیات خود با توجه به ساختار و برنامههای مختلفی که دبیر اول آن یعنی اخوان بهابادی اعلام میکرد بسیاری از فعالان حوزه فاوا را امیدوار به برطرف کردن چالشها و عقبافتادگیهای حوزی فناوری اطلاعات و ارتباطات کرده بود. اما به مرور زمان و با ادغام بزرگترین مرکز تحقیقاتی این حوزه یعنی مرکز تحقیقات مخابرات با شورا و همچنین راهاندازی پروژههای گوناگون مانند *** بومی، اپراتور سلامت و... مشخص شد که این شورا نیز به چالش جدید حوزه فاوا تبدیل شده است، اما حالا و بعد از گذشت دوسال از فعالیت شورایعالی فضای مجازی، به باور بسیاری از کارشناسان انتخاب یک دبیر جدید برای این شورا و همچنین تلاشهای اولیه برای جداسازی مرکز تحقیقات مخابرات از بدنه شورای عالی فضای مجازی میتواند پایانی بر جدالهای این حوزه باشد.
چالشهای یک شورا
17 اسفند ماه سال 90، شورایعالی فضای مجازی به حکم مقام معظم رهبری تشکیل شد. ایشان «آثار چشمگیر شبکه جهانی اینترنت در ابعاد زندگی فردی و اجتماعی»، «لزوم برنامهریزی و هماهنگی به منظور صیانت از آسیبهای ناشی از آن» و «بهرهگیری حداکثری از فرصتها در جهت ارائه خدمات گسترده و مفید به مردم» را از دلایل اصلی ضرورت تشکیل شورای عالی فضای مجازی برشمرده بودند.
شورایعالی فضای مجازی یکی از سه شورایعالی در کشور است که زیر نظر مقام معظم رهبري فعالیت میکند و فراقوهای است. در زیر نظر این شورا، مرکز ملی فضای مجازی قرار دارد. در مقدمه اساسنامه این شورا آمده است که، مرکز ملی فضای مجازی در چارچوب مصوبات شورای عالی فضای مجازی، عالیترین سطح حاکمیتی را در بین دستگاههای کشور در حوزه فضای مجازی دارد.
در واقع این شورا با توجه به عقبماندگی ایران در حوزه ICT و نزول جایگاه کشور در رتبهبندیهای بینالمللی، برای سرو سامان دادن به این حوزه تشکیل شد.
اخوان بهابادی اولین دبیر شورایعالی فضای مجازی در ابتدای فعالیت خود صحبت از برنامههای مختلفی برای توسعه بخش فناوری اطلاعات داد و پیوسته تاکید میکرد که این شورا براي ايجاد هماهنگي و جلوگيري از موازي کاري ديگر نهادهاي فعال در اين حوزه شکل گرفته است، اما با مرور زمان فعالیتهای حاشیهای شورا، مخالفت اعضای آن با تصمیمگیریهای وزارت ict، سازمان تنظیم مقررات، سازمان فناوری اطلاعات، جداسازی مرکز تحقیقات مخابرات از وزارت ارتباطات و ایجاد جدالهای در این زمینه، راهاندازی پروژههای ناموفق و... نشان داد که این شورا نيز به جمع ديگر نهادهاي موازي حوزه ICT کشور پيوسته است.
شورایی که ميتوانست منشأ تغيير در اين حوزه باشد، با سیاستگذاریهایش، چالشهای جديدي را بر وزارت ارتباطات تحميل کرد. در واقع چالشهاي ساختاري وزارت Ict که با خصوصيسازي مخابرات شروع شده بود، با طرح ادغام وزارتخانه با وزارت راه و در مرحلهای دیگر مباحث تداخل وظايف کميسيون تنظيم مقررات با شوراي رقابت، ادامه يافت و در انتها نیز با تصمیم جديد شورا فضای مجازی يعني جدايي مرکز تحقيقات مخابرات از وزارتخانه و تغيير کارکرد به پژوهشگاه فضاي مجازي به اوج خود رسيد.
تلاش برای احیا
همین شرایط به وجود آمده برای وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات باعث شد که نمایندگان مجلس شورای اسلامی در زمان انتخاب وزیر جدید این حوزه به دنبال کسی باشند که بتواند چالشها و مشکلات وزارت ICT را حل کند و این وزارتخانه را به جایگاه اصلیاش باز گرداند. محمود واعظی هم در زمان کسب رای اعتماد خود از مجلس این وعده را داد که با برنامه منسجم خود تمام تلاشش را برای بازگشت آرامش به این وزارتخانه به کار خواهد بست.
وي در آن زمان با اشاره به اختلافات اين وزارتخانه با نهادهاي مختلف از جمله شوراي عالي فضاي مجازي، تاکيد کرده بود که اين اختلافات در آينده نزديک حل خواهد شد. حالا با گذشت سه ماه از این وعدهها در اواسط آبانماه سال جاری و در اولین جلسه شورایعالی فضای مجازی در دولت تدبیر و امید، محمد حسن انتظاری با کسب اکثریت آرا به عنوان دبیر این شورا انتخاب شد. همچنین حکم رسمی وی نیز با تایید مقام معظم رهبری هفته گذشته به او ابلاغ شد. با گذشت یک ماه از این انتخاب تاکنون انتظاری به صورت رسمی یا در یک جلسه مطبوعاتی به سوالات خبرنگاران در خصوص تصمیماتش برای این شورا خبر نداده است. اما وی در حاشیه مجمع عمومی عادی سازمان نظام صنفی رایانهای استان تهران، در پاسخ به سیاستهای جدید شورای عالی فضای مجازی با مدیریت وی تنها به این پاسخ اکتفا کرده بود که شورای عالی فضای مجازی از این پس برنامههای کلان را طراحی میکند و اجرا را به دستگاهها میسپارد. وی تاکید کرده بود که شورای عالی فضای مجازی در کارهای ریز وارد نمیشود و از وارد شدن به کار دستگاههای اجرایی پرهیز خواهیم کرد. انتظاری همچنین از بازنگری ساختار مرکز ملی فضای مجازی خبر داده و گفته بود که این بازنگری باید به گونهای صورت بگیرد که نسبت به پیاده کردن اهداف شورایعالی فضای مجازی رویکردی راهبردی داشته باشد. انتظاری خودداری از ورود در امور اجرایی، برنامهریزی در امور راهبردی و طراحی برنامههای کلان، ملی و همکاری با دستگاههای اجرایی را از جمله اقدامات شورای عالی و مرکز ملی فضای مجازی در دوره جدید اعلام کرده بود.
یکی از حوزههای مهم فناوری اطلاعات که شورای عالی فضای مجازی میتواند با تصمیمگیری و سیاستگذاریهای هوشمندانه خود به چالشهای آن پایان دهد مربوط به حوزه *****ینگ، رفع ***** از شبکههای اجتماعی و استفاده از *** در کشور باشد.
این شورا در زمان ریاست اخوان بهابادی اظهار نظرهایی در خصوص نظاممند کردن سیستم *****ینگ کشور یا رفع ***** شدن از برخی شبکههای اجتماعی اعلام کرده بود اما هیچ کدام از این سیاستهاو وعدهها به مرحله اجرا نرسید. حال انتظار میرود که انتظاری با یک سیاستگذاری منسجم و با همکاری با ارگانهای تاثیرگذار در بخش *****ینگ فضای مجازی مانند کمیته *****ینگ بتواند مشکلات این حوزه را که شامل *****ینگ غیرفنی و سلیقهای میشود حل کند.
در انتظار بازگشت مرکز تحقیقات مخابرات
جدالها برای بازپسگیری مرکز تحقیقات مخابرات از شورای عالی فضای مجازی به بدنه وزارت ارتباطات در دولت دهم به یکی از خبرسازترین اتفاقات حوزه آیتی کشور تبدیل شده بود. بعد از مخالفتهای مسوولان وزارت ارتباطات نسبت به تصمیم رییس دولت دهم نسبت به انتقال مرکز تحقیقات مخابرات به شورایعالی فضای مجازی، ساختمان شورا و مرکز تحقیقات مخابرات شاهد لشکرکشیهای مسوولان وزارت ارتباطات براي بازپسگیری این مرکز بوده است. لشکرکشی و جدالهایی که در نهایت نیز هیچ نتیجهای در بر نداشت. یکیدیگر از وعدههای وزیر ارتباطات برای بازگشت آرامش به وزارتخانه تحت رهبریاش بازگشت مرکز تحقیقات مخابرات از شورای مجازی به بدنه وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات بود. وعدهای که به گفته معاونان وزیر ارتباطات به آرامی در حال انجام است و مقدمات این انتقال از انتخاب رییس جدید این مرکز یا بازگشت تابلو مرکز تحقیقات مخابرات به سردر ساختمان شورای عالی فضای مجازی را میتوان دید. همچنین در مراسم معارفه رییس جدید مرکز تحقیقات مخابرات، محمود واعظی تاکید کرده بود که تعامل خوبی بین مرکز تحقیقات مخابرات و شورای عالی مجازی وجود دارد که امید میرود با ادامه این تعامل مرکز و شورا به اهداف اصلی خود در حوزه ICT برسند و ضعفهای چند سال اخیر را نیز جبران کنند. همچنین انتظاری در این مراسم معارفه اعلام کرده بود که روز معارفه روز خوبی برای وی بوده چرا که بعد از کش و قوسها، مرکز تحقیقات مخابرات به حالت پایدار بازگشته و هماکنون در طی یک فرآیند اداری است تا تثبیت شود. شاید برای قضاوت زود باشد اما انتخاب دبیر جدید شورایعالی فضای مجازی به باور بسیاری از فعالان صنف ICT را شروعی بر پایان جدالها و ایجاد حاشیه در این حوزه میدانند. برخی از فعالان این صنف از جمله براتقنبری، معاون برنامهریزی و نظارت راهبردی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، با ابزار خرسندی از انتخاب فردی با سابقه برای این پست امیدوار است که حالا و بعد از ابلاغ حکم رسمی به انتظاری وی در گام نخست، تحقق خواستههای رهبری در فضای مجازی و پیادهسازی سیاستهای ایشان در این فضا را عینیت ببخشد.
شورایعالی مجازی و چالشهای ارتباطی کشور
ویرایش توسط name3 : December 8th, 2013 در ساعت 21:08
-
تعداد تشکر ها از name3 به دلیل پست مفید
-
December 8th, 2013, 21:09
#203
پاسخ : فناوری اطلاعات و اطلاعات اخیر
عجیبترین لوازم جانبی کامپیوترهای شخصی
تا امروز تقریبا تمام کارهای کامپیوتری از طریق کیبورد و موس انجام میشود و این دو وسیله دو جزو جداناپذیر کامپیوترهای خانگی حساب میشوند. اما علم ارگونومیک و صنعت بازیهای کامپیوتری نیاز به لوازم جانبی پیشرفتهتر و حرفهایتری را ایجاب میکرد. بر اساس همین نیاز طی سالها دستگاههای جانبی متفاوتی اختراع شد که برخی از آنها با موفقیت روبهرو شد و برخی نه. در زیر با چند نمونه از عجیبترین اختراعات در این زمینه آشنا میشوید:
Titan Sphere: اواخر دهه ۹۰، دوران طلایی صنعت بازیهای کامپیوتری بود و در نتیجه وسایل جانبی متفاوتی نیز پا به عرصه ظهور گذاشت. جویستیک نیز یکی از همین وسیلهها بود، اما محصولات متفاوت و عجیبتر خیلی زود به بازار وارد شد. یکی از همین وسیلهها Titan Sphere محصول شرکتSecond Generation Research Laboratories بود که متاسفانه این کارخانه سازنده دستگاههای جانبی عمر چندانی نداشت.
Titan Sphere دستگاهی همانند دسته بازی معمولی بود که انگار از وسط به دو نیم تقسیم شده بود. دو قسمت جدا از هم این دستگاه از طریق یک محفظه استوانهای به یکدیگر متصل شده بودند که این اجازه را به هردو قسمت دستگاه میداد که آزادانه و مستقل حرکت کنند. همین شیوه به دستگاه ظاهری جویستیک مانند میداد که به راحتی دستههای بازی بود و همینطور میشد به راحتی روی پا از آن استفاده کرد. باقیمت بسیار بالای 99/129 دلار و با وجود چندین تحلیل مثبت این دستگاه با شکست فاحشی از بازار بیرون رفت. Tiatan Sphere در حال حاضر به یک افسانه تبدیل شده و پیدا کردن آن در بازار تقریبا محال است و حتی در دنیای مجازی نیز اطلاعاتاندکی از آن وجود دارد.
iGrip Ergonomic Keyboard: کنترل عجیب و بومرنگ شکل iGrip وسیلهای مفید برای کاربران بود؛ هم کیبورد و هم دسته بازی. این وسیله به گونهای طراحی شده بود که با در دست گرفتن آن تمام انگشتهای دست به راحتی با دگمههای دستگاه تماس پیدا میکرد و حتی احتیاج به موس هم از بین میرفت. طبق گفته سازندگان کاربران این وسیله میتوانستند بیش از ۵۰ کلمه در دقیقه تایپ کنند، اما در حقیقت این وسیله نتوانست برای بسیاری از افراد جایگزین کیبورد و موس معمولی شود؛ زیرا دسترسی به برخی حروف خاص برای کاربران بیشتر از حد انتظار زمان میبرد.
OCZ Neural Impulse Actuator: هیچ وقت دوست داشتید که هنگام بازی حریف خود را با نیروی ذهن خود به زمین بزنید؟ به حقیقت پیوستن این رویا با Impulse Actuator چندان دور از ذهن نیست. این دستگاه سال ۲۰۰۸ به بازار معرفی شد. این دستگاه با استفاده از تکنولوژي OCZ و با اتصال به سر کاربر میتواند با کمک حسگر حرکت ماهیچه پیشانی و صورت و همچنین دریافت کننده فعالیت اعصاب مغز بازی را پیش ببرد. پس به جای کلیک موس تنها کافی است به حریف خود اخم کنید و به سمت وی نارنجک پرتاب کنید! طبق گفته تحلیلکنندهها، ادعای سازندگان این دستگاه دقیقا مطابق با واقعیت است. البته یاد گرفتن کامل استفاده از آن ممکن است کمی زمانبر باشد و همچنین طی بازی تمامی فعالیتها از این طریق قابل کنترل نیست. استفاده از Actuator به طور چشمگیری نیاز به استفاده از کیبورد و موس را کاهش میدهد، اما عوارضی هم دارد. NIA طی سالها استفاده ممکن است باعث تشدید چین و چروکهای صورت شود و همچنین سردردهای فراوانی نیز به همراه دارد. البته در سال ۲۰۱۱ شرکت سازنده این دستگاه عنوان کرد که این وسیله دیگر تولید نمیشود.
Safetype keyboard: یک کیبورد معمولی دشمن سلامتی است. مچ، آرنج و ساق دستهایتان را به آرامی به خاطر موقعیت بد هنگام نوشتن از بین میبرد. خوشبختانه مخترعان راهکار ارگونومیک استفاده از کیبوردهای SafeType را ارائه کردهاند که با به وجود آوردن موقعیت بهتر و سالمتری برای مچ دستها هنگام تایپ از آسیب دیدگی دستها جلوگیری میکند. طراحی این کیبوردها یک مشکل کوچک دارد؛ دکمههای کیبورد هنگام تایپ به هیچ عنوان قابل دیدن نیست و اگر شما یک تایپیست حرفهای نباشید ممکن است در این مورد به مشکل مواجه شويد. سازندگان این دستگاه تلاش کردهاند با اضافه کردن یک آینه به کنارههای دستگاه این مشکل را حل کنند که ظاهرا تا حالا خوب بوده است.
Railroad Train Cab Controller: قطارها جالباند. دیدن آنها و شنیدن صدای بلند بوقشان لذت بخش است، اما راندن قطارها در واقعیت شاید چندان هم راحت نباشد. بسیاری افراد هستند که با استفاده از بازیهای شبیه سازی، هدایت قطار را تجربه میکنند. به دلیل محبوبیت بالای این بازیها دستههای کنترل کننده مخصوص هم اختراع شد. شرکت RailDriver این محصول را با ۴ مرحله و ۳۴ برنامه متفاوت و همچنین صفحه مانیتور LED تولید کرده است. اگر شما هم جزو آن دسته از افرادی هستید که رویای راندن قطار را در سر میپرورانند، با کمک این دستگاه میتوانید رویای خود را به حقیقت تبدیل کنید.
orbiTouch: آیا میتوان بدون کمک دستها به تایپ کردن و استفاده از کیبورد فکر کرد؟ البته که نه، ولی مخترعان بالاخره راهی برای افرادی که به هر دلیلی امکان استفاده از کیبوردهای معمولی را ندارند پیدا کردهاند؛ راهحل این مشکل orbiTouch است. وسیلهای که در نگاه اول به ماساژور پا شباهت دارد. هر کدام از قسمتهای دایره شکل این دستگاه میتواند در ۸ موقعیت مختلف بچرخد و با ترکیب موقعیتهای مختلف، یک حرف الفبایی نوشته میشود. سازنده orbiTouch ادعا کرده است که بعد از ۱۵ تا ۲۰ ساعت تمرین فرد میتواند ۳۸ کلمه در دقیقه تایپ کند که چندان زیاد نیست، اما در هر صورت برای افرادی که نمیتوانند از کیبوردهای معمولی استفاده کنند گزینه خوبی است.
Force Dynamic 401: امروزه شبیه سازهای رانندگی به میزان قابل توجهی پیشرفت کردند و میتوانند تقریبا صدا و تصویر بسیاری از وسایل نقلیه را شبیه سازی کنند. تنها موردی که شاید این بازیها نتوانند ایجاد کنند، حس رانندگی کردن است، البته در صورتی که Force Dynamic 401 داشته باشید دیگر نگران فقدان این حس نخواهید بود. این دستگاه خارقالعاده که ایده اولیه آن زاییده افکار یک دانشمند غیرعادی است، سه صفحه نمایش بزرگ دارد و صندلی آن هم روی یک صفحه متحرک هیدرولیک قرار دارد که بالا و پایین میرود و همچنین برای القای حس نشستن در اتومبیل به اطراف نیز حرکت میکند. زمانی که شما فرمان را میچرخانید کل دستگاه به همان طرف میچرخد و همین تجربه را زمانی که مثلا از روی دستانداز رد میشوید، خواهید داشت. مسلما این دستگاه وسیلهای است که شاید عاشق آن شوید، اما یک خبر بد و آن هم این است که قیمت این دستگاه استثنایی مبلغ بالایی حدود ۱۰۰.۰۰۰ دلار است. شاید بسیاری از افراد ترجیح میدهند یک اتومبیل اسپورت با این مبلغ بخرند که کاملا منطقی به نظر میآید!
Peregrine Gaming Glove: دستـــکشهــای گیمینـگ هیچ وقت نه راحت بودهاند و نه کــارآیی لازم را داشتهاند، اما هرگز از مد نیفتادند. واقعا چرا؟ یکی از شرکتهایی که با پشتکار فراوان هنوز دست از تولید این محصول نکشیده است شرکت Peregrine است. با کمک سنسورهای تعبیه شده در این دستکشها، گیمر میتواند به جای فشار دکمهها با حرکت انگشتان دست، بازی را پیش ببرد.این دستکش بیشتر برای بازیهایی مناسب است که درآن از دکمه یا کیبورد استفاده محدودی میشود. همچنین برای فرستادن دستورهای مختلف از طریق این دستکشها شما باید مدام دستهای خود را در هوا تکان دهید که شاید ظاهر چندان جالبی نداشته باشد.
Portable Finger Mouse: گاهی اوقات اختراع یک وسیله جانبی میتواند با موفقیت به فروش انبوه برسد و گاهی اوقات نیز این اختراعات حکم یک وسیله بیمصرف را دارند. در مورد
portable Finger Mouse مورد دوم صدق میکند. یک موس usb که شبیه ماشه اسلحه است و دو دکمه و یک توپ چرخنده کوچک دارد و به قیمت ۱۶ دلار در آمازون به فروش میرسد. مشکلی که در ابتدای استفاده از این وسیله به نظر میآید این است که ظاهرا این وسیله برای استفاده روی میز طراحی نشده است، اما برای فعال سازی نیاز به اتصال به usb دارد. به همین دلیل با وجود اینکه میتوانید دستانتان را آزادانه حرکت دهید، اما زیاد نمیتوانید دور شوید. به هرحال استفاده از این وسیله در عمل چندان جذاب به نظر نمیآید و در مقایسه با موسهای بدون سیم خریدن این محصول دور ریختن پول است.
عجیبترین لوازم جانبی کامپیوترهای شخصی - ایستنا
-
تعداد تشکر ها از name3 به دلیل پست مفید
-
December 8th, 2013, 21:16
#204
پاسخ : فناوری اطلاعات و اطلاعات اخیر
درز برنامه اینتل برای عرضه SSD های جدید در سال آینده
بنابر اسلایدهایی که از اینتل در فضای مجازی درز پیدا کرده است، این شرکت در حال کار بر روی 3 خانواده مختلف از درایوهای SSD میباشد که برای عرضه در سه ماهه دوم سال آینده میلادی برنامه ریزی شدهاند. برای اطلاع از مشخصات هر خانواده از درایوهای SSD جدید اینتل تا پایان با ما همراه شوید. این سه خانواده شامل سری SSD Pro 2500 با اسم رمز Temple Star ، سری SSD DC P3500 با اسم رمز Pleasantdale و سری SSD DC P3700 با اسم رمز Fultondale میشوند. هر سه سری از حافظههای NAND با فناوری ساخت 20 نانومتری بهره برده و با پنج سال گارانتی عرضه خواهند شد.
اگر به هر خانواده به صورت مجزا نگاه کنیم، سری SSD Pro 2500 در ظرفیتهای 80GB, 180GB, 240GB, 360GB و 480GB و در دو سایز 2.5 اینچی و M.2 عرضه شده و دارای سرعت خواندن 540 MB/sec و سرعت نوشتن 490 MB/sec میباشد. سری SSD DC P350 که تنها در طرفیتهای 250 ، 500 ، 1000 و 2000 گیگابایتی عرضه خواهد شد دارای سرعت خواندن و نوشتن فوق العاده 2,800 MB/sec و 1,700 MB/sec میباشد که در فرمتهای 2.5 اینچی و PCIe AIC در دسترس خواهند بود. آخرین خانواده سری SSD DC P3700 میباشد که از فناوری high endurance نیز بهره برده و در طرفیتهای 200 ، 400 ، 800 ، 1600 و 2000 گیگابایت دارای سرعت خواندن 2,800 MB/sec و سرعت نوشتن 1,700 MB/sec میباشد.
درز برنامه اینتل برای عرضه SSD های جدید در سال آینده
-
تعداد تشکر ها از name3 به دلیل پست مفید
-
December 8th, 2013, 21:18
#205
پاسخ : فناوری اطلاعات و اطلاعات اخیر
مشخصات سخت افزاری اسمارت فون Oppo Find 7
در چند هفته اخیر شایعاتی درباره اسمارت فون پرچم دار بعدی شرکت Oppo به گوش می رسد اما این شایعه ای که می خواهیم بگوییم جدید و خیلی مهم است.

آیا درباره قهرمان جدید Qualcomm چیزی شنیده اید؟این محصول جدید که پردازنده چهار هسته ای Snapdragon 805 32 بیتی است انتظار می رود بر روی اسمارت فون Oppo Find 7 به کار رفته باشد.
این تمامی خبر نیست و گفته می شود دیگر مشخصات سخت افزاری این اسمارت فون شامل یک صفحه نمایش 5.7 اینچی با رزولوشن 2560 در 1440 WQHD، دوربین جلویی 13 مگاپیکسلی،جلویی 5 مگاپیکسلی می باشد.برخلاف عدم پشتیبانی اسمارت فون Oppo Find 5 از شبکه LTE،اسمارت فون Oppo Find 7 قابلیت پشتیبانی از شبکه LTE را خواهد داشت.
ناگفته نماند که انتظار دیدن این گوشی را تا کمتر از 3 یا 4 ماه آینده نداشته باشید.
مشخصات سخت افزاری اسمارت فون Oppo Find 7
-
تعداد تشکر ها از name3 به دلیل پست مفید
-
December 8th, 2013, 21:19
#206
پاسخ : فناوری اطلاعات و اطلاعات اخیر
I3 های نسل پنجمی اینتل در سال 2014 عرضه می شوند
با خبر شده ایم که اینتل گوشه چشمی نیز به بازار سیستم های اداری خواهد انداخت. اما تعریف سیستم های اداری به کدامین نوع از سیستم ها گفته می شود؟ از نظر نویسنده، سیستمی بر پایه پردازنده های intel Core i3 . پس فکر می کنم متوجه شده اید که قصد اینتل چیست! نسل پنجم پردازنده های اینتل در راه هستند و ما می دانیم که نسل چهارم پردازنده های اینتل، بی بهره از پردازنده های Core i3 هستند. پردازنده هایی که یکی از پرکاربردترین ها در سطح خود به شمار می روند. پردازنده های نسل پنجم موسوم به Broadwell از قرار معلوم در نیمه دوم سال 2014 میلادی وارد بازار و جایگزین نسل چهارم کنونی خواهند شد اما پردازنده هایی که قرار است به میدان بیایند تنها در دو خانواده Core i5 ها و Core i7 ها دسته بندی می شوند. پس در این میان دسته i3 ها کجا قرار دارند؟
به نظر می رسد که ما پردازنده های دسته i3 را در سه ماهه چهارم سال میلادی 2014 مشاهده خواهیم کرد. پردازنده هایی که دارای فناوری ساخت 14 نانومتری خواهند بود و به گفته اینتل نسبت به نسل های پیش از خود مصرف توان بهینه تری را دارا خواهند بود. پردازنده های خانواده Pentium و Celeron که از معماری Haswell بهره می برند تا اواخر سال 2014 میلادی در بازار حضور خواهند داشت و در کنار خود اتم های Bay Trail را نیز خواهند داشت. و به نظر می رسد تنها تغییری که شاهد آن خواهیم بود جایگزینی Bay Trail ها با نسل بعدی خود یعنی Cherry Trail در سه ماهه چهارم سال میلادی 2014 باشد. در خوش بینانه ترین حالت هم پردازنده های Pentium و Celeron از نسل Broadwell را در ابتدای سال 2015 میلادی خواهیم دید که البته نویسنده چنین فکر نمی کند. حال نظر شما چیست؟ آیا اینتل به قول و برنامه خود وفا کرده و بر مبنای آن پیش خواهد رفت یا خیر؟
I3 های نسل پنجمی اینتل در سال 2014 عرضه می شوند
-
تعداد تشکر ها از name3 به دلیل پست مفید